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2008手机网络游戏发展趋势
作者:佚名 来源:视觉中国
更新:2008-4-28[ 查看/发表评论 ] |
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回顾2004、2005年,在中国PC网络游戏高调高速发展的同时,手机网络游戏也在按照自己的方式生长着,从图文并茂的wap网络游戏到图形动画手机网络游戏的衍变,业界正式吹响了手机网络游戏全面发展的号角。然而随着2007年手机终端的科技革新带动了开发商对手机网络游戏更高技术领域发起新一轮的冲击,并且这样的发展势头必将影响2008年的行业格局。手机网络游戏行业在多年的技术经验与运营经验的积累与总结后,2008年迫不及待的需要创新出新的游戏模式与新的运营模式来推动手机网游市场的爆发。
手机网络游戏厂商经过长期的摸索和锤炼,逐渐积累了较为丰富的行业设计开发和运营经验,是这个行业进入繁荣期的最关键因素。在中国移动梦网、移动百宝箱以及大量的wap网站对手机上网用户与手机游戏用户消费需求刺激下,导致手机用户对手机网络游戏空前高涨的需求欲望,用户群基数快速上升。据某游戏门户网站给出的报告:一款优秀的手机网游的最高同时在线人数预计2008年底这个数字将达到3万人。这个数字在目前的市场形态下已经非常可观,需要做的是通过合理的运营模式转变为切实的最大化收入,只要各厂商能把握用户,相信达到PC网络游戏规模也只是时间问题。
同时我们应该看到的是手机网络游戏无论是硬件方面还是软件方面都不能具体详实的与pc网络游戏相比。由于手机终端和网络的限制,不管手机网游如何发展,都难以像PC网游那样吸引用户。众所周知,就手机的性能而言,肯定远远无法与PC相提并论,再加上手机网络传输速度较慢,即便是3G也不能同PC接入宽带网络相提并论,以及无线网络的稳定性不够等多方面因素,将导致手机网游在游戏画面和音效以及交互性方面,与PC网络游戏存在着相当程度的差距。因此,不要去想在一款现有游戏的体验上超越PC,而应该开发PC上操作不如手机的游戏,也就是切实开发适合手机终端与适应无线网络的手机网游产品是目前手机游戏开发商应当思考的问题。
目前,手机网络游戏产业中,以MMORPG(大型多人在线角色扮演网游)类型和休闲类游戏占主导地位。手机网游MMORPG类型由于游戏本身的剧情、任务、角色、地图、道具等丰富的内容,使得这类玩家具有“沉迷”性,有可能长时间的浸泡在游戏中,既而容易会产生付费冲动。同时,MMORPG这类游戏需要玩家之间时时地进行数据交互,也就是所谓的“强连接”的网络环境,加重了游戏在流畅度方面的负担,加之上述手机终端及无线网络的种种制约,使得一部分“沉迷玩家”丧失忠诚度。即便如此,MMORPG的游戏模式还是具有广泛的市场影响力与号召力,吸引了很大部分玩家的眼球。而手机网游休闲类游戏恰巧与之相反,只需“弱连接”的网络环境,通过同模式少量多次的游戏形式带给玩家流畅的游戏体验满足玩家瞬间提升的快感,但同时却很难具有长期的“沉迷”性,从而较难于MMORPG类型提升用户的付费冲动。开发商们似乎也都意识到了这一点,纷纷都在大张旗鼓地打产品创新牌与运营创新牌的新鲜概念。其中较为吸引人的是“手机养成”的产品模式被开发商另辟蹊径的自成一派。可以说它与PC网络游戏完全脱离开来,并且充分发挥着手机终端自身的优势。手机网游《宠物帝国》的开发商朗玛无线娱乐CEO---刘志强认为:手机养成类的手机网游完全是秉承手机终端随时随刻娱乐的优势,同时又很巧妙的规避当前无线网络的弊端。玩家可以当作是在使用单机游戏养手机宠物,随时可以开始或是停止;玩家也可以当作是在进行多人对战的手机网游,轻松PK多种短小精悍的对战游戏;玩家同样可以带着自己的宠物在《宠物帝国》这个大社区中进行丰富的互动栏目;并且上述这些内容都可以看作是游戏本身的功能模块,这对于开发商来说就可以自由的添减,以随机应变配合市场需求,增强游戏粘性与生命周期。
朗玛无线在整个《宠物帝国》开发过程中,始终将游戏“玩家体验度(UE)”放在最首位,它包含了游戏带给玩家的多角度感官与多元化意识行为。据赛迪网07年度手机游戏调查报告显示:画面感受、操控感、声音效果是用户使用手机网络游戏时主要的关注点;并且有超过90%的用户认为业余休闲娱乐与纯粹消磨时间是使用手机网络游戏最主要的目的;同时有88.4%的用户认为手机网游与PC网游相比最大的优势在于不受地域限制,可以随时随地使用。因此,可以说“体验度”是游戏的综合评分,合理的协调运用各游戏元素是提升体验度的唯一办法,也是顺应玩家游戏需求的唯一途径。游戏的画面、音效、操控固然重要,但只是体验度的基本元素。刘志强认为:如果深究“体验度”的具体概念,其实很简单,就是让玩家感觉到在别的游戏上感觉不到的内容。例如欧美一些有实力的手机游戏厂商开发的动作系列游戏一直受到玩家的追捧,仔细对比不难
看出这些游戏的体验度确实很高。原因在于,这些动作游戏在画面精美的基础上更加注重细节的开发,通过游戏角色运用各种小道具以及场景机关的功能,将游戏三维空间与真实度大大提升,这正是玩家在别的游戏体验不到的。目前手机网络游戏的最大问题是网速,网速的缓慢带给游戏数据传输上的延迟以至带给玩家长时间地等待,对于玩家这绝对是毁灭性的打击,游戏体验度将急剧下降。虽然目前的无线网速无法改变,但是游戏体验度是有办法提升的。《宠物帝国》在这方面做了大量的努力,首先在程序方面,尽量将复杂运算放到客户端以减少服务器端的数据交互;其次通过对玩家游戏行为分析,将玩家需要数据交互的行为启动点前置,尽可能的让玩家在游戏操作过程中完成数据交互,使之感觉不到等待或是等待很短时间,从而保证游戏的顺畅程度;再次通过开发自动更新功能,使得玩家在第一时间就可以得到更新内容,免去了繁杂的操作。上述功能很好的规避了网络延迟的问题,使得玩家体验到前所未有的游戏流畅感,以至大大提升游戏体验度。因此,建立有效的玩家体验度分析是针对玩家进行分类、筛选,精准定位后,有针对性地改善游戏内部各个元素,来提高游戏品质。但是值得注意的是,“体验度”仅限于游戏本身,不能与营销模式、收费模式放到一起考虑,因为前者是后者的基础。
在游戏策划之初就应当引入“体验度”的概念,只不过它的表现形式是玩家需求。以《宠物帝国》为例,朗玛无线娱乐在策划初期,就手机网游需求问题做了大量而详尽的调查:玩家对手机养成类游戏的需求程度较高,但是玩家不希望为了养儿养的游戏方式,对游戏PK与社区互动的需求相当大,尤其是随着年龄的增长,这样的比例就越明显。同时三个群体都对于互动彩信宠物的功能很感兴趣,说明玩家非常愿意付费进行互联互通。并且被调查群体中的女性对手机养成类游戏保持着情有独钟的感觉,也有部分男性表示如果自己的女朋友在玩的话,自己也会陪伴女友一起玩,可见玩家的需求是带有连带关系的。朗玛无线根据玩家的需求,将养宠物的过程尽量简化但不失趣味,游戏画面尺度靓丽可爱,多游戏PK系统与宠物角色属性系统相结合提升游戏体验度;同时引入社区任务概念,结合线上线下活动提升玩家“沉迷”感;利用丰富的游戏 “称号特权”及“道具物品”刺激玩家付费冲动,无论从游戏模式还是运营模式都符合玩家、终端以及无线网络的要求。
随着技术发展和3G即将来临带来的网速提升,下一代手机网络游戏产品无论是娱乐性、网络连接速度还是画面,都将有很大的提升。在这些优势的利好环境下,我们没有理由不做出高体验度的游戏。刘志强表示:《宠物帝国》是养成类社区游戏的好的尝试,将来会围绕这款游戏建立起一个跨平台的产品运营方式,目的在于希望建立无线网络的虚拟世界。 |
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