| 5月18-20日,2007国际手机产业展览会暨论坛在天津滨海国际会展中心隆重开幕。有多家手机游戏制作公司参展,向业内外展示她们的全新力作。此前名不见经传的构思科技,成为了此次展会的最大赢家。
重视技术积累的构思科技在业内的形象素来低调,与他们专注于开发精品游戏不无关系。据小编所知,该公司一款手机游戏的开发周期通常为半年以上,标准的欧美公司作风,汇集了国际一流的游戏制作人使他们底气十足。
构思科技的展台布置得非常精致,液晶显示屏内循环播放《三日月》和另外一款战略游戏《蠪》的演示视频,现场还提供这两款游戏的真机试玩,可见对此次展会相当重视。整个场馆内,经常听到有人在讨论这款游戏,路过该公司展台的人也纷纷停下脚步观看演示视频或者排队等候试玩。众多业内人士、观众、记者把展台围得水泄不通,小编也是其中一员。为了体验一把《三日月》,足足等候了一个多小时。由于现场过于火爆,亲临现场负责解说的游戏制作人成为了整个会场饮水最多的人,堆积如山的矿泉水瓶让保洁员为之一震。
附上笔者得到的《三日月》相关介绍资料:
  
游戏类型:动作冒险类
这是一个带有解迷要素的北欧魔幻动作游戏。
2D的华丽场景加上3D的生动人物,辅以震撼的粒子特效,使游戏画面极具表现力,主角与敌人的动作总帧数超过两千帧;
有两位主人公可供选择,这两个主角性能迥异,完全是不一样的游戏体验; 视角为侧面平视,上下左右四个方向卷轴;
场景是分为多层次的,远中近的景物运动速度都不一样,画面看起来很有纵深感;
  
女主角手持盾牌和剑作为武器,通过简单的按键派生出8种攻击方式,例如冲撞攻击,向下刺击,蓄力攻击,跳跃攻击等等;
有数十种敌人(包括杂兵和BOSS),这些敌人都是3D的,动作逼真流畅;
游戏中存在着许多能够破坏的障碍物和环境迷题(例如各种机关,推动箱子等);
以关卡制为推进方式;游戏共分为12章;第一章以操作教学为主;其他几章均为由多个场景组成的庞大关卡;这些庞大的关卡由超过100个场景组成,每个场景都相当于通常意义上的“一小关”;
女主角不容易死亡,碰到某些攻击有可能转变成其他的形态,利用这些形态来通过各种机关也是乐趣所在;例如被冻成冰块后可以潜入水中,被石化后可以压碎地面障碍物等等。
  
玩家还需要在游戏中努力收集隐藏着的37个关键道具;道具收集率影响游戏的结局;
游戏不仅长度够长,而且隐藏要素足够丰富,存档点充足,使玩家能够轻松沉迷到游戏中。
玩过试玩版后,笔者感觉:这是一款各方面都已达到掌机水准的动作游戏精品。彻底改变了手机游戏以往在我心里的形象。《三日月》受到的火热关注是理所当然的。满耳都是询问这款游戏何时发售,什么样的手机能够玩,以及能够怎样买到这款游戏……当笔者走出大会会场时,还在感叹:从未像现在这样对一款手机游戏如此期待过。像这样制作精良的游戏还有多少?还有多少这样的开发公司在蓄势待发?也许,国产手游的春天就要来临了。 |