21年前,当电子游戏界还在不紧不慢的发展时,一个名为任天堂娱乐系统(Nintendo Entertainment System 日版名为Family Computer)游戏机的出现,彻底打破了这一局面。从此,该游戏机开始彻底的一统江湖的时代。
“任天堂”缘出于成语“谋事在人,成事在天”,社长山内溥冒风险投入巨资,把主要业务从生产扑克牌转向电脑游戏机。这在当时看来无疑是一次赌博行为,而在山内溥投身游戏市场以后,画家出身的宫本茂为FC游戏机创作出著名游戏《玛利奥》 (Mario),以“超级玛利兄弟”为软件为名跟随FC游戏机出征美国,成为有史以来最受欢迎的电脑游戏,从1985年到1991年间一共推出了8代,销售数量高达7000万套。随后,任天堂又推出了100多种游戏卡。
与此同时,俄罗斯青年帕契诺夫编制了一个活动拼图小游戏程序,因拼图形状共四种,游戏被命名为“Tetris”(希腊文“四”),这就是“俄罗斯方块”游戏。任天堂恰好推出掌上型GB电脑游戏机——“游戏男孩”(GameBoy),山内溥向帕契诺夫所在的研究院购买到专利权。
不久,GB游戏机和俄罗斯方块等游戏风靡全球,使任天堂称霸于游戏业长达十余年。这家员工不足上千的公司,1992年盈利与整个好莱坞电影业相当,超过美国三大电视网盈利总和,1994年税前利润排名于全日本上市公司的第二位。这次的赌博也让任天堂树立了一个新的形象。
在1985年10月18日,NES首次登陆美国游戏市场(1983年在日本本土发售)。确切地说,当NES到达美国以后,对当地的电子游戏界冲击确实不小,以至于在年末热卖以后,次年继续热卖了一年。当然,我们承认当时的竞争对手没有现在这么多,但不可否认的是,任天堂打出这一招确实收到了奇效,而且在美国东西部地区还直接推动了相关产业的发展。
此外,“任天堂”也成为一种现象,据调查显示,1990年中,每三个美国家庭就拥有一台NES,而与之相关的产业可以达到100亿美元,在当时来说,这是一个相当不错的成绩。加上后来的NES专属磁盘系统——SNES,由此开始,NES统治了电子游戏界长达10年的时间。
在这10年中,无数的精品游戏一次又一次的被广大玩家传颂着,同时从另外一个侧面反映了任天堂公司在游戏性的挖掘上着实下了一番狠功夫!比如上面提到的《马里奥》、《俄罗斯方块》还有《魂斗罗》等等……,以至于到了今天,还有不少的玩家都用模拟器在体验着这些经典游戏,下面就让我们来欣赏一下这些当年的大作。
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