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《甲午风云》完全使用手册
作者:佚名 来源:手机游戏中心
更新:2005-7-11[ 查看/发表评论 ] |
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清光绪二十年春,清朝的保护国朝鲜爆发‘东学党’起义,清政府应朝鲜要求派兵入朝协助镇压,日本不请自来借机出兵朝鲜,成立了傀儡政权,并强令伪政府“授权”日本驱逐清军。七月初一清政府对日宣战,这一年是干支甲午年,我国称甲午战争……



使大家能了解这款游戏,更容易上手,在这里本人将舰艇的一些参数和使用方法解释一下每艘军舰有以下参数: 〔装甲〕由军舰的吨位决定,在战斗中被击中或撞中减少,可通过修补恢复,装甲减少到0则该舰沉没 〔航速〕(移动力)该军舰每轮可移动的距离 〔武器攻击力〕分为前(舰首炮)、侧(侧舷炮)、尾(舰尾炮)、雷(鱼雷)四种,攻击力表示对敌舰装甲的损害值 〔载弹量〕该军舰携带的弹药数目 〔管带〕(舰长) 〔管带勇气值〕影响攻击的命中率 〔管带智力值〕影响修补成功率 〔士兵训练度〕影响攻击命中率和修补成功率 〔士兵人数〕舰载士兵人数
游戏操作
游戏方式:回合制战棋游戏 控制本方军舰移动和开炮,攻击敌舰,一方所有军舰移动完成后,换由对方移动。 军舰移动方式: 〔前进〕向舰首方向或舰首的左、右前方两个斜向移动 〔倒车〕向舰尾方向或舰尾的左、右前方两个斜向移动 每轮只能选择〔前进〕或〔倒车〕的一种方式 移动距离取决于该舰的移动力(航速)
交战方式: 1、 火力攻击,用舰首炮(鱼雷),侧舷炮或舰尾炮攻击敌舰 攻击幸运值:一个0~99之间的随机数,每次攻击时产生 当:攻击幸运值在0~10之间时,发生事件为脱靶(未命中) 攻击幸运值在11~95之间时,发生事件为正常命中 产生损害值=武器攻击力×命中率×随机概率(90%~110%) 其中:命中率=士兵训练度×管带勇气值 攻击幸运值在96~98之间时,发生事件为重创敌舰(命中锅炉房,敌舰损失加倍,移动力减半) 攻击幸运值为50时,发生事件为管带阵亡(该舰士兵训练度减半,同时不能在进行修复操作),如被攻击军舰为旗舰,则为舰队司令阵亡(舰队士兵训练度减半,同时不能再进行旗舰指令操作) 攻击幸运值为99时,发生事件为击沉敌舰(直接命中弹药仓) 武器攻击方向: 舰首炮、鱼雷:正前方 侧舷炮:左右舷90度方向 舰尾炮:正后方 武器射程: 舰首炮:6 侧舷炮、舰尾炮:5 鱼雷:8 每次火力攻击消耗1个弹药储量,一艘军舰的载弹消耗完后无法在进行火力攻击
2、 撞击,用军舰撞击敌舰 在移动过程中撞击敌舰,撞击分为正撞(舰首对舰首)、侧撞(舰首成90度撞击敌舰侧舷)和斜撞(舰首成45度撞击敌舰侧舷或舰首撞击敌舰舰尾),三种撞击的损失计算如下: 基本损坏值=两舰中当前装甲值较小的一个 正撞:我舰损坏=基本损坏值×随机概率(90%~110%) 敌舰损坏=基本损坏值×随机概率(90%~110% 侧撞:我舰损坏=基本损坏值×随机概率(90%~110%) 敌舰损坏=基本损坏值×2×随机概率(90%~110%) 斜撞:我舰损坏=基本损坏值×随机概率(90%~110%) 敌舰损坏=基本损坏值×1.5×随机概率(90%~110%)
3、修复,修补受损的军舰 每次修补值=该舰满装甲值×10%×管带智力值×士兵训练度×随机概率(90%~110%)
4、旗舰特殊指令 保持阵形:各舰保持和旗舰同样的航行方向和速度 集中靠拢:各舰迅速向旗舰靠拢 各自为战:各舰选择最近的敌舰目标攻击
事件: 触礁:地图生成时随机生成一定比例(暂定5%)的暗礁(不可见),当军舰移动到该格时发生触礁事件,发生后军舰装甲损失10%,同时失去移动力5轮,5轮后移动力恢复为原值的50%。 士兵伤亡:在被炮击,撞击时发生,每次中弹伤亡比例在2%~5%之间 军舰沉没:沉没后两轮,每轮士兵死亡50%,如果该舰沉没两轮内我方军舰停在该格,则剩余士兵获救,如敌方军舰停在该格,则剩余士兵被俘。 【提示】要充分查看舰艇的详细信息,知己知彼才能百战百胜。还有一些小窍门玩家要多多体会哦。游戏中还会发生一些意想不到的事情。 下载方式:登陆“移动梦网”---“百宝箱”---“游戏百宝箱”---“情景游戏” 岩浆数码,随时随地有乐趣! 岩浆数码官方网站:www.magma-land.com
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