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战国硝烟四起 《英雄时代》评测

作者:佚名 来源:3533手机世界 更新:2005-1-25[ 查看/发表评论 ]

        

  游戏名称:英雄时代(Hero of Chaos)
  开发公司:岩浆数码(Magma-Digital)
  游戏类型:手机策略
  游戏大小:56KB
  适用机型:NOKIAs40系列及其他兼容平台
  游戏版本:测试版1.02
  测试平台:NOKIA3100  V 5.54
  测试时间:11.29-12.5
  测试人员:zhuliang88


  开始写评测之前要说的一些话:
  《英雄时代》(下文简称《英》)作为岩浆数码自主开发的一款大型手机策略游戏填补了目前国内外手机游戏同类型的空白。不论其成功与否,我们都应该鼓励和肯定这一次及富创新意识的尝试。《英雄时代》必将为日后同类型游戏的发展打下坚实的基础,更将为后来者提供十分宝贵的经验!

  本游戏评测指标包括游戏上手度、游戏操作性、游戏难易度、游戏趣味性、游戏耐玩度、游戏画面和游戏系统(战斗系统、个人属性系统、任务系统、官职系统、地图系统和时间系统)共七大项目,采取5星制(5星为满分,如有不足,酌情扣分)。
  所有评测项目仅代表zhuliang88个人观点及NOKIA3100测试情况。
  *注:由于测试版游戏未提供音乐,故游戏音乐不列入评测范围。
  文中游戏截图均为60 
 
  开始我们的重点吧~



  1,游戏情节提要:
  大业十三年(公元604年)六月的一天,华阴城内忽然乌云密布,风雨大作,但随着一声似能撕裂长空的婴孩啼哭,风雨立歇,祥云浮现……14年后(高祖初年),这片土地不再宁静了。父母双双早逝的你从小靠在地主家打杂维持生计,每天与砍柴种田为伴让你尝尽了人间疾苦。但你仍偷偷的在城中的道馆苦学天文地理,武技兵法,因为只有你知道自己胸中有多大的志向……《英》讲述的就是是这么一个一个出身卑微的少年,经过自己的努力逐渐成长为地方及至国家大员,协助国家或自己独立统一全国的故事。  
  
 
  2,游戏上手度:★★★★★ 
  优点:菜单一目了然
  缺点:暂无
  个人观点:《英》的游戏界面分大地图和小地图(城市)两部分。小地图无选项菜单时左软键为系统菜单,右软键为属性菜单,在城内靠近建筑即会自动弹出相关菜单。所有选项一目了然,给人很舒服的感觉,几乎不需要太多的上手时间即可开始游戏,游戏上手度5星当之无愧。


  3,游戏操作性:★★★★☆
  优点:使用左右软键和方向键进行操作,没有烦琐的操作。
  缺点:在城中行走时,直线行走没有问题,但如遇拐弯则会出现半秒的停顿,然后主角便不再行走,需再按一次方向键才能行走。
  个人观点:由于游戏绝大部分在城中进行,所以这个拐弯操作上小小的不顺畅久而久之就会变成游戏一个小小的遗憾。建议修正行走的停顿。


  4,游戏难易度:★★☆☆☆
  个人观点:《英》的游戏难度不是很高,作为一款策略游戏,其更注重于初期的发展,末期的攻城拔寨则因前期的准备充分而不废吹灰之力。至于前期的任务也无任何难度,只需找到任务地点在看看自己的运气好坏就好了(如数值足够,游戏中多数任务的成败取决于运气)。


  5,游戏趣味性:★★☆☆☆
  个人观点:《英》的游戏趣味性取决于任务的趣味性,后期的战争已毫无趣味可言(后面会详解)。个人任务的种类较多,但形式单一,所以导致整体趣味性不是很高。


  6,游戏耐玩度:★★★☆☆
  优点:游戏时间长
  缺点:游戏时间太长
  个人观点:“成也萧何,败也萧何”,《英》的游戏时间只有同期推出的《欢乐三国》能与之抗衡。一次完整的游戏至少需要8个小时以上,但岩浆应该考虑到手机玩家这个特殊群体的游戏时间,所以在没有很强的趣味性的前提下游戏时间拖得太长就成为一大缺点了。建议是提高每次任务所能取得的声望值,那游戏时间就能大大缩短。


  7,游戏画面总评:★★☆☆☆
  游戏背景画面:★★☆☆☆
  色彩及动画效果:★★☆☆☆
  场景物体细致美观程度:★★★☆☆
  游戏的主界面和菜单设计:★★★☆☆ 
  优点:清爽,一目了然
  缺点:游戏时间长了以后就会觉得过于单调沉闷
  个人观点:美工方面由于城中建筑形式单一,所以就算城中的布局有所不同,还是不能给人以很强的美感,但清爽二字绝对合适。另外游戏中除主角外没有其他能活动的东西了,时间长了给人死气沉沉的感觉。希望能够加强美工制作。


  8,游戏系统:

  关于本游戏的游戏系统有这样的等式:
      
  《英雄时代》=《太阁立志传》的身体+《三国志》的衣裳+《隋唐演义》的面容+岩浆独特的计时方式,本游戏采用了《太阁》系列的任务系统和官职系统,配以《三国志》系列宏大的地图和《隋唐演义》的时代背景,构造了一款独特的策略游戏。最值得一提的是岩浆采用了不多见的全计时系统,令此款游戏的看点颇多。以下将对游戏中各主要系统进行详细分析。

      


  (1)战斗系统:(不评分)
  个人观点:
  之所以将战斗系统放到第一个谈,因为下面所有系统几乎都与战斗系统有所关联。但我很遗憾的指出,作为一款战略游戏的精髓,40上的《英》没有战斗过程,只有战斗结果!!至少这款1.02的测试版在NOKIA3100实际测试过程中没有,所以不进行评分。
  本作战斗系统的原设定为战棋(SLG)类的战斗模式,是很好的创意。但不知道是测试版尚未添加战斗过程还是纯粹是一个BUG,在战前准备就绪后,游戏能切换进SLG模式的画面,但任意键后就直接是战斗结果了。原本期盼的大战变成了原始的比大小游戏,希望岩浆能尽快修正战斗过程部分,以便进行测试。

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